generated from NTCat/mcpacktemp
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{
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"noClaim": "这里没有领地",
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"inspectBlockOwner": "这是 %1$s 的领地",
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"inspectNoClaim": "没有玩家拥有这个格子",
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"claimBlocksFormat": "领地内格子: %1$d + (额外) %2$d); 已使用: %3$d; 剩余: %4$d",
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"listClaims": "列出所有领地:",
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"listAdminClaims": "在 %1$s 内列出所有管理员领地:",
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"onlyOnePlayer": "只能使用一个玩家作为参数",
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"ownerTransferSuccess": "现在新领地的所有者: %1$s",
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"ownerTransferFail": "只有领地的所有者才可转让领地",
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"ownerTransferNoBlocks": "新的领地所有者没有足够的领地格子",
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"ownerTransferNoBlocksAdmin": "您可以通过切换到管理员模式来禁用它",
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"noPermission": "您没有权限在这里做这件事!",
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"noPermissionSimple": "抱歉,您不能在这里做这件事!",
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"noPermissionTooClose": "对不起,这里离领地太近了!",
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"tooCloseClaim": "这里距离一个受保护的区域太近了!",
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"configReload": "已重新加载插件配置",
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"cantClaimHere": "抱歉,您不能将这里设为领地",
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"minClaimSize": "领地太小了。 最小的领地大小为 %d",
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"maxClaims": "到达领地数量最大值",
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"landClaimDisabledWorld": "本世界中禁用了领地功能",
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"editMode": "编辑模式设置为 %1$s",
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"notEnoughBlocks": "没有足够的领地格子",
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"conflictOther": "此领地将覆盖其它的领地",
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"wrongMode": "错误的领地模式。 您现在处于 %1$s 模式",
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"stringScreenReturn": "点击手中的纸来返回",
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"groupAdd": "已添加组 %1$s",
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"groupRemove": "已删除组 %1$s",
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"groupExist": "这个组已经存在了",
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"uuidFakeAdd": "在领地中添加了 uuid %1$s 的假人",
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"uuidFakeRemove": "从领地中删除了 uuid 为 %1$s 的假人",
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"uuidFakeModifyNo": "已经添加了具有uuid的假人",
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"playerModify": "修改了以下玩家的权限组 %1$s: %2$s",
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"playerModifyNo": "无法修改这些玩家的权限组。 可能是因为玩家已经在一个组中所导致的",
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"playerGroupAddFail": "无法将该玩家添加到组中,原因可能是该玩家已在组中,或者找不到与该名称所匹配的玩家",
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"resizeClaim": "正在重新设定领地大小",
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"resizeSuccess": "已重新设定领地大小",
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"claimCreateSuccess": "创建一个新领地",
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"subClaimCreateSuccess": "创建一个新的副领地",
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"deleteClaim": "领地已删除",
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"deleteAllClaimConfirm": "您确定要删除您所有的领地吗?请重新输入来确认",
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"deleteAllClaim": "所有领地已删除",
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"deleteClaimError": "您不能在这里删除这个领地",
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"deleteSubClaim": "副领地已删除",
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"deleteSubClaimAll": "所有主领地下的副领地已删除",
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"noSuchPerm": "没有足够的权限 %1$s",
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"editPerm": "%1$s 现在设定为 %2$s",
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"editPermGroup": "%1$s 对于 %2$s 现在设定为 %3$s",
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"editPersonalGroup": "在 %2$s 组中的默认权限 %1$s 现在设定为 %3$s",
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"adminMode": "管理员模式 (领地除外) 设定为: %1$s",
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"adminDeleteAll": "已删除以下玩家的所有领地: %1$s",
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"setAdminClaim": "在这些领地中的管理员领地现在为: %1$s",
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"readGriefpreventionData": "在GriefPrevention插件中读取数据",
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"readGriefpreventionClaimDataSuccess": "成功读取领地数据",
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"readGriefpreventionPlayerDataSuccess": "成功读取玩家数据",
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"cantFindData": "在 %1$s 中没有Griefprevention插件数据",
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"errorFile": "读取文件错误 %1$s",
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"readConflict": "%1$s 与现有的领地冲突。无法添加到世界中!冲突的领地为:",
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"giveClaimBlocks": "给予以下玩家 %2$d 领地方块: %1$s",
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"fakePlayerNotification1": "一个假人曾试图在%2$s中以%1$s与您的领地进行交互",
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"fakePlayerNotification2": "站在领地中单击%s,将假人添加到领地中",
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"clickableComponent": "这里",
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"fakePlayerNotification3": "Click %s to disable this notification.",
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"fakePlayerNotification": "FakePlayer notification set to %s",
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"claimBasicInfo": "领地所有者: %1$s, 从: [x=%2$d,z=%3$d] 到 [x=%4$d,z=%5$d]); 副领地数量: %6$d",
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"claimBasicInfoNamed": "领地: %7$s, 所有者: %1$s, 从: [x=%2$d,z=%3$d] 到 [x=%4$d,z=%5$d]); 副领地数量: %6$d",
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"claimSubHeader": "==副领地信息==",
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"claimBasicInfoSub": "领地所有者: %1$s, 从: [x=%2$d,z=%3$d] 到 [x=%4$d,z=%5$d]",
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"claimBasicInfoSubNamed": "领地: %6$s, 所有者: %1$s, 从: [x=%2$d,z=%3$d] 到 [x=%4$d,z=%5$d]",
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"claimInfoPerms": "权限: %1$s",
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"claimGroupInfoHeader": "组: ",
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"claimGroupPerms": " 权限: %1$s",
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"claimGroupPlayers": " 组中的玩家: %1$s",
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"helpHeader": "可用的二级指令为 (页数 %d):",
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"helpCmdHeader": "====================",
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"helpCmdSyntax": "语法: %1$s",
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"screenEnableText": "是否启用: %1$s",
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"screenUneditable": "不可编辑!",
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"screenClose": "关闭",
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"screenNext": "下一页",
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"screenPrevious": "上一页",
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"screenAdd": "添加",
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"screenBack": "返回",
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"screenNoPerm": "没有权限",
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"screenFalse": "禁用",
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"screenTrue": "启用",
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"screenDefault": "默认",
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"screenMenu": "领地菜单",
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"screenMenuSub": "副领地菜单",
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"screenMenuGlobal": "编辑全局权限",
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"screenMenuGroup": "编辑权限组",
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"screenMenuPotion": "编辑进入领地时玩家的附加效果",
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"screenMenuClaimText": "编辑 进入/离开 领地时的提示文字",
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"screenMenuFakePlayers": "假人",
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"screenMenuDelete": "删除领地",
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"screenConfirm": "确认",
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|
"screenYes": "是",
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|
"screenNo": "否",
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"screenGroupPlayers": "%1$s-玩家",
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|
"screenRemoveMode": "已删除模式: %1$s",
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|
"screenGlobalPerms": "全局权限",
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"screenGroupName": "%s",
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"screenGroups": "领地组",
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"screenGroupPerms": "%1$s-权限",
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"screenPersonalGroups": "个人组",
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|
"screenPersonalPermissions": "%1$s 的个人组",
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"screenFakePlayerNameUUID": "%s",
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"screenPotions": "领地附加效果",
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"screenPotionText": "%s",
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"screenTitleEditor": "领地文字",
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"screenTitleEditorSub": "副领地文字",
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"screenTextJson": "点击鼠标右键来使用 JSON 文本。 不会的话去 Minecraft Wiki 搜索一下",
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|
"screenEnterText": "编辑进入领地时的主提示文本",
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"screenEnterSubText": "编辑进入领地时的副示文本",
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"screenLeaveText": "编辑离开领地时的主提示文本",
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"screenLeaveSubText": "编辑进入领地时的副提示文本",
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"screenDelete": "请使用 \"$empty\" 来删除文本",
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"chatClaimTextEdit": "[点击鼠标右键来使用命令]",
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|
"sellDisabled": "出售领地方块现在是禁用状态",
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"buyDisabled": "购买领地方块现在是禁用状态",
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"sellFail": "没有足够的领地格子来出售",
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"buyFail": "没有足够的钱",
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"buyFailItem": "没有足够的物品",
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"buyFailXP": "没有足够的经验值",
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"sellSuccess": "以 %2$s 个货币出售了 %1$s 个领地中的格子",
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"sellSuccessItem": "以 %3$s x%2$s 这个物品出售了 %1$s 个领地中的格子",
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|||
|
"sellSuccessXP": "以 %2$s 点经验出售了 %1$s 个领地中的格子",
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|||
|
"buySuccess": "以 %2$s 个货币购买了 %1$s 个领地中的格子",
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|||
|
"buySuccessItem": "以 %2$s 这个物品购买了 %1$s 个领地中的格子",
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|||
|
"buySuccessXP": "以 %2$s 点经验购买了 %1$s 个领地中的格子",
|
|||
|
"currencyMissing": "缺少支持的货币模组",
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|
"trappedRescue": "正在救援. 请在原地待5秒钟",
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|
"trappedFail": "没有必要在救援中时再次执行救援",
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"trappedMove": "您移动了. 正在拒绝传送",
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|
"unlockDropsCmd": "您的掉落物品现在已被保护。 请使用 %1$s 为其他玩家解锁这些物品",
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"unlockDrops": "您的掉落物品在 %1$s ticks内被解锁了",
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|
"unlockDropsMulti": "已为 %1$s 解锁掉落物品",
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|
"claimNameSet": "领地名称现在设定为 %1$s",
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|
"claimNameUsed": "这个领地的所有者已经有了与其名字相同的领地",
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"claimNameUsedSub": "这片领地的某一副领地已使用了这个名字",
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|
"setHome": "家园领地已设置到 [x=%1$s,y=%2$s,z=%3$s]",
|
|||
|
"teleportHome": "正在传送到家。请不要在5秒内移动",
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|||
|
"teleportHomeFail": "已经在传送",
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|
"setEnterMessage": "将进入领地时的标题文本设置为 %1$s",
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|||
|
"setEnterSubMessage": "将进入领地时的副标题文本设置为 %1$s",
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|
"setLeaveMessage": "将离开领地时的标题文本设置为 %1$s",
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|||
|
"setLeaveSubMessage": "将离开领地时的副标题文本设置为 %1$s",
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|||
|
"wiki": "另请参阅Wiki:",
|
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|
"EDITCLAIM.desc": [
|
|||
|
"给予编辑 (例如重新设定大小、删除等) 领地的权限"
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|||
|
],
|
|||
|
"EDITPERMS.desc": [
|
|||
|
"给予修改领地权限的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"EDITPOTIONS.desc": [
|
|||
|
"给予修改领地内附加效果的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"BREAK.desc": [
|
|||
|
"给予领地内破坏方块的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"PLACE.desc": [
|
|||
|
"给予领地内放置方块的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"OPENCONTAINER.desc": [
|
|||
|
"打开容器的权限",
|
|||
|
"(例如箱子、熔炉等)"
|
|||
|
],
|
|||
|
"INTERACTBLOCK.desc": [
|
|||
|
"方块互动通用权限",
|
|||
|
"应对于 OPENCONTAINER",
|
|||
|
"使在 OPENCONTAINER 中不被检查的的方块的变为可使用状态"
|
|||
|
],
|
|||
|
"ANVIL.desc": [
|
|||
|
"使用铁砧的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"BED.desc": [
|
|||
|
"使用床的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"BEACON.desc": [
|
|||
|
"使用信标的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"DOOR.desc": [
|
|||
|
"使用门的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"FENCEGATE.desc": [
|
|||
|
"使用活板门的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"TRAPDOOR.desc": [
|
|||
|
"使用拌线钩的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"BUTTONLEVER.desc": [
|
|||
|
"触发拉杆和按钮的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"PRESSUREPLATE.desc": [
|
|||
|
"触发压力板的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"NOTEBLOCK.desc": [
|
|||
|
"改变音符盒音调/音色的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"REDSTONE.desc": [
|
|||
|
"改变红石组成部分的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"JUKEBOX.desc": [
|
|||
|
"插入/拿出 音乐唱片的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"ENDERCHEST.desc": [
|
|||
|
"使用末影箱的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"ENCHANTMENT.desc": [
|
|||
|
"使用附魔台的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"ITEMFRAMEROTATE.desc": [
|
|||
|
"改变物品展示框内物品角度的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"LECTERNTAKE.desc": [
|
|||
|
"改变讲台上所放置的书的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"ENDCRYSTALPLACE.desc": [
|
|||
|
"放置末影水晶的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"TARGETBLOCK.desc": [
|
|||
|
"触发标靶方块的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"PROJECTILES.desc": [
|
|||
|
"投射物权限",
|
|||
|
"互动方块 (例如用箭去射按钮)"
|
|||
|
],
|
|||
|
"TRAMPLE.desc": [
|
|||
|
"可被踩坏方块的权限",
|
|||
|
"(例如耕地、海龟蛋)"
|
|||
|
],
|
|||
|
"FROSTWALKER.desc": [
|
|||
|
"冰霜行者附魔效果的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"PORTAL.desc": [
|
|||
|
"使用下届传送门的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"RAID.desc": [
|
|||
|
"在领地内触发村庄突袭的权限",
|
|||
|
"不会阻止在领地外面发生的村庄突袭"
|
|||
|
],
|
|||
|
"BOAT.desc": [
|
|||
|
"坐入船的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"MINECART.desc": [
|
|||
|
"坐入矿车的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"BUCKET.desc": [
|
|||
|
"使用铁桶舀取液体的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"ENDERPEARL.desc": [
|
|||
|
"使用末影珍珠的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"CHORUSFRUIT.desc": [
|
|||
|
"食用紫影果的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"ANIMALINTERACT.desc": [
|
|||
|
"与动物互动的权限",
|
|||
|
"(例如给羊剪羊毛)"
|
|||
|
],
|
|||
|
"HURTANIMAL.desc": [
|
|||
|
"伤害动物的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"XP.desc": [
|
|||
|
"吸取经验球的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"TRADING.desc": [
|
|||
|
"与村民进行交易的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"ARMORSTAND.desc": [
|
|||
|
"与盔甲架互动的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"BREAKNONLIVING.desc": [
|
|||
|
"破坏如矿车、盔甲架等实体的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"DROP.desc": [
|
|||
|
"允许丢弃物品"
|
|||
|
],
|
|||
|
"PICKUP.desc": [
|
|||
|
"允许捡起物品"
|
|||
|
],
|
|||
|
"FLIGHT.desc": [
|
|||
|
"允许非创造模式状态下的飞行"
|
|||
|
],
|
|||
|
"CANSTAY.desc": [
|
|||
|
"允许玩家进入您的领地"
|
|||
|
],
|
|||
|
"TELEPORT.desc": [
|
|||
|
"允许玩家传送到您的领地家的传送点"
|
|||
|
],
|
|||
|
"NOHUNGER.desc": [
|
|||
|
"禁用减少肌饿值"
|
|||
|
],
|
|||
|
"CLAIMMESSAGE.desc": [
|
|||
|
"修改 进入/离开 领地时的提示文本的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"PLAYERMOBSPAWN.desc": [
|
|||
|
"实体受玩家所影响的权限",
|
|||
|
"例如潜声守卫或末影螨"
|
|||
|
],
|
|||
|
"SCULK.desc": [
|
|||
|
"潜声传感器受玩家所影响的权限",
|
|||
|
"潜声传感器在 PLAYERMOBSPAWN 下被处理"
|
|||
|
],
|
|||
|
"HURTPLAYER.desc": [
|
|||
|
"伤害玩家的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"EXPLOSIONS.desc": [
|
|||
|
"允许在领地内爆炸"
|
|||
|
],
|
|||
|
"WITHER.desc": [
|
|||
|
"允许凋灵在领地内破坏方块"
|
|||
|
],
|
|||
|
"ENDERMAN.desc": [
|
|||
|
"允许末影人在领地内捡起/放置方块"
|
|||
|
],
|
|||
|
"SNOWGOLEM.desc": [
|
|||
|
"允许雪傀儡在脚下生成雪地毯"
|
|||
|
],
|
|||
|
"FIRESPREAD.desc": [
|
|||
|
"允许在领地内发生火焰扩散"
|
|||
|
],
|
|||
|
"WATERBORDER.desc": [
|
|||
|
"允许液体穿过领地边界"
|
|||
|
],
|
|||
|
"PISTONBORDER.desc": [
|
|||
|
"允许活塞推出/拉进领地边界"
|
|||
|
],
|
|||
|
"MOBSPAWN.desc": [
|
|||
|
"阻止在领地内生成敌对生物"
|
|||
|
],
|
|||
|
"ANIMALSPAWN.desc": [
|
|||
|
"阻止在领地内生成其他生物"
|
|||
|
],
|
|||
|
"LIGHTNING.desc": [
|
|||
|
"允许照明方块影响领地内的方块",
|
|||
|
"例如在火焰上放置方块",
|
|||
|
"或影响动物 (不包括生物)"
|
|||
|
],
|
|||
|
"LOCKITEMS.desc": [
|
|||
|
"在玩家死亡后是否锁定物品"
|
|||
|
],
|
|||
|
"FAKEPLAYER.desc": [
|
|||
|
"允许假人领地中互动",
|
|||
|
"一些装有mod的假人会拥有用户的uuid",
|
|||
|
"对于那些mod来说,这个权限是没有必要的"
|
|||
|
],
|
|||
|
"command.help": [
|
|||
|
"help <page> | (cmd <command>)",
|
|||
|
"显示给定命令的所有可用命令或信息"
|
|||
|
],
|
|||
|
"command.menu": [
|
|||
|
"menu",
|
|||
|
"当您处于领地中时,可使用领地菜单的权限"
|
|||
|
],
|
|||
|
"command.claimInfo": [
|
|||
|
"claimInfo",
|
|||
|
"显示您所处于的领地信息"
|
|||
|
],
|
|||
|
"command.delete": [
|
|||
|
"delete",
|
|||
|
"删除当前的领地"
|
|||
|
],
|
|||
|
"command.deleteAll": [
|
|||
|
"deleteAll",
|
|||
|
"删除您的所有领地 (您需要输入两次来确认,确保不会出问题)."
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],
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"command.deleteSubClaim": [
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"deleteSubClaim",
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"删除当前副领地"
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],
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"command.deleteAllSubClaims": [
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|
"deleteAllSubClaims",
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"删除当前主领地下的所有副领地"
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],
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"command.list": [
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"list <player>",
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"列出您拥有的所有领地。 (如果服务器管理员也给予了列出其他玩家所拥有的领地的能力)"
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],
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"command.switchMode": [
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|||
|
"switchMode",
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|
"在 主/副 领地模式之间切换"
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|
],
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"command.group": [
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"group (add | remove <name>) | (players add | remove <player> [overwrite])",
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|
"- 添加/删除 该名称的组. 也可以通过在领地菜单中编辑。",
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|||
|
"- 添加/删除 该组内的玩家 (如果覆盖,则将覆盖当前组的玩家,否则不执行任何操作)"
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|
],
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|
"command.transferClaim": [
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"transferClaim <player>",
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"将领地的所有权授予指定玩家。 只有当您是领地所有者时才有效"
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|
],
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"command.addClaim": [
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"addClaim (<x y z> <x y z>) | all | (rect x z)",
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"在已给位置上创建一个领地(与使用领地工具的效果相同)",
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"<all> 用掉所有剩余的方块,以获得以玩家为中心的矩形领地",
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"<rect> 创建一个以玩家为中心的矩形领地"
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|
],
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"command.permission": [
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"permission {global | (group <name>) | (personal <name>)} <permission> true | false | default",
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|
" 设定 global/group/personal 权限。 也可以通过在领地菜单中编辑 (对于右键单击菜单中的组来说)."
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],
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"command.personalGroups": [
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|
"personalGroups",
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|
"打开菜单来编辑个人组"
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|
],
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"command.sellBlocks": [
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"sellBlocks <amount>",
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"出售 <amount> 个领地格子。 需要足够的火药作为货币。"
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],
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|
"command.buyBlocks": [
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|
"buyBlocks <amount>",
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|
"购入 <amount> 个领地格子。 需要足够的火药作为货币。"
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|
],
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|
"command.trapped": [
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|
"trapped",
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"如果正处于一个不属于玩家的领地,可以使用此命令尝试将玩家在5秒后从中解脱出来。"
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],
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"command.unlockDrops": [
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|
"unlockDrops <players>",
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"解锁从死亡中掉落的物品,以便其他玩家也可以拾取它们。或者所有给定的玩家 (需要管理员权限)"
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],
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"command.setHome": [
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|
"setHome",
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"处于一个拥有足够权限集的领地中,设定玩家的家的位置"
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|
],
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|
"command.teleport": [
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|
"teleport self | admin | (other <player>) (<claim name> | <claim uuid>)",
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|
"传送至给定的领地家的位置。 使用 admin 传送至管理员领地"
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|
],
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|
"command.name": [
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|
"name self <name>",
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|
"设定当前领地的名称"
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],
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"command.claimMessage": [
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"claimMessage (enter | leave) (title | subtitle) (string | text) <value>",
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"设定领地的提示信息。 使用 \"$empty\" 来删除信息"
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|
],
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|
"command.reload": [
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|
"reload",
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"重置游戏内的插件配置"
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],
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"command.adminMode": [
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|
"adminMode",
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|
"切换至管理模式,忽略所有领地。"
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],
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"command.readGriefPrevention": [
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|
"readGriefPreventionData",
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|
"将GriefPrevention插件中的数据解析到flan"
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],
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|
"command.setAdminClaim": [
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|
"setAdminClaim",
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|
"将一个领地设置为管理员领地"
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|
],
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|
"command.listAdminClaims": [
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|
"listAdminClaim",
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|
"列出当前世界中的所有管理员领地"
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|
],
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|
"command.adminDelete": [
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|
"adminDelete [all <player>]",
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|
"强制删除当前领地或删除指定玩家的所有领地。"
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|
],
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|
"command.giveClaimBlocks": [
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|
"giveClaimBlocks <amount>",
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|
"给予一名玩家额外的领地格子。"
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]
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}
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